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PETIT DISCLAIMER : Avant toute chose, retenez qu’il n’y a pas qu’une seule méthode pour modéliser et produire des assets 3D. Il n’y a pas non plus toujours de méthode meilleure que les autres. En général, tout dépendra des compromis que vous décidez de faire entre qualité, quantité et performances (optimisation, etc). Il y a rarement une vérité générale applicable à tous les cas de figures. Beaucoup de choses se feront donc au cas par cas, en fonction des besoins et des contraintes du projet. Cependant, vous trouverez ici certaines manières de faire des choses et des pistes sur comment les mettre en place.
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