<aside> 📌

PETIT DISCLAIMER : Avant toute chose, retenez qu’il n’y a pas qu’une seule méthode pour modéliser et produire des assets 3D. Il n’y a pas non plus toujours de méthode meilleure que les autres. En général, tout dépendra des compromis que vous décidez de faire entre qualité, quantité et performances (optimisation, etc). Il y a rarement une vérité générale applicable à tous les cas de figures. Beaucoup de choses se feront donc au cas par cas, en fonction des besoins et des contraintes du projet. Cependant, vous trouverez ici certaines manières de faire des choses et des pistes sur comment les mettre en place.

</aside>

<aside> 📎 Vous avez la possibilité de commenter les pages de ce site web : pour poser des questions, apporter des corrections ou encore donner des informations complémentaires. Donc n’hésitez pas !

🔖 Le Grimoire du Chat Cubique

Documentation thématique

AUTRES

Actualités & Presse JV en ligne

Communautés d’artistes

Associations et syndicats dans le JV

GÉNÉRAL

Lexique

La Nomenclature

Le Workflow [TO DO]

Le PBR

Les “normals”

Le Storytelling Environnemental [TO DO]

MODELING

Le Low Poly [TO DO]

L’Environnement Modulaire [WIP]

TEXTURING

Les Matières [TO DO]

Le baking (high poly/low poly) [WIP]

Les atlas de textures [TO DO]

Les Trimsheets [TO DO]

Le texturing tileable [WIP]

La Texel Density

Le texturing stylisé [TO DO]

Le texturing réaliste [TO DO]

INTÉGRATION (UNREAL ENGINE)

Intégrer proprement

Les Shaders [TO DO]

Les Materials [TO DO]

Le Vertex Paint

Les Decals

Les LODs [TO DO]

Les Collisions [TO DO]

Les spline meshs [TO DO]

Le Lighting [TO DO]

Les Lightmaps

La végétation [TO DO]

Le wind [TO DO]

Le Post-Process [TO DO]

Nanite [TO DO]

Lumen [TO DO]

METTRE EN VALEUR SON TRAVAIL

Faire des screenshots dans Unreal [TO DO]

Adapter son book [TO DO]

AUTRES

🎓 Ressources complémentaires

Les Métiers du Jeu Vidéo

Breakdowns de projets

Culture générale

TUTORIELS & CONFÉRENCES TROUVÉS SUR
LES INTERNETS

Database de ressources

OUTILS

Outils

Initiation Substance Painter [WIP]

Initiation Substance Designer [TO DO]

Initiation Houdini [TO DO]

Initiation Unreal Engine