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[https://docs.google.com/presentation/d/1FjgNxlIvvqMEjt-nSHSPjJydEeElLv-1zcVBDgzLVNc/edit?usp=sharing](https://docs.google.com/presentation/d/1FjgNxlIvvqMEjt-nSHSPjJydEeElLv-1zcVBDgzLVNc/preview?usp=sharing)

Notes complémentaires : retenez qu’il est fortement déconseillé d’utiliser des espaces ou des caractères spéciaux dans les noms de vos assets (surtout dans le moteur, mais pas que). Cela peut engendrer toutes sortes de problèmes (incapacité du logiciel à comprendre l’asset, bugs, etc). C’est d’ailleurs pour ça que vous retrouverez souvent des noms comme “S_CoffeeCup01” ou “S_Coffee_Cup_01”. Il est communément admis de supprimer les espaces et de distinguer les différents mots avec des majuscules ou bien de les séparer avec un underscore (”_”).

Ressources complémentaires

GitHub - Allar/ue5-style-guide: An attempt to make Unreal Engine 4 projects more consistent

Recommended Asset Naming Conventions in Unreal Engine projects. | Unreal Engine 4.27 Documentation | Epic Developer Community

Game On! The Ultimate Guide to Asset Naming Conventions in Video Game Development – Press Start Leadership

Animation Naming Conventions and Folder Structures for Game Development