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[https://docs.google.com/presentation/d/1FjgNxlIvvqMEjt-nSHSPjJydEeElLv-1zcVBDgzLVNc/edit?usp=sharing](https://docs.google.com/presentation/d/1FjgNxlIvvqMEjt-nSHSPjJydEeElLv-1zcVBDgzLVNc/preview?usp=sharing)
Notes complémentaires : retenez qu’il est fortement déconseillé d’utiliser des espaces ou des caractères spéciaux dans les noms de vos assets (surtout dans le moteur, mais pas que). Cela peut engendrer toutes sortes de problèmes (incapacité du logiciel à comprendre l’asset, bugs, etc). C’est d’ailleurs pour ça que vous retrouverez souvent des noms comme “S_CoffeeCup01” ou “S_Coffee_Cup_01”. Il est communément admis de supprimer les espaces et de distinguer les différents mots avec des majuscules ou bien de les séparer avec un underscore (”_”).
GitHub - Allar/ue5-style-guide: An attempt to make Unreal Engine 4 projects more consistent
Animation Naming Conventions and Folder Structures for Game Development