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📌 Dans ce chapitre, vous pourrez voir :
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⬇️ Voir les ressources complémentaires
[https://docs.google.com/presentation/d/1vRJRECxoRvgIV9EiEgVpSedzA0uxX6lbQX-SXe5KtdU/edit?usp=sharing](https://docs.google.com/presentation/d/1vRJRECxoRvgIV9EiEgVpSedzA0uxX6lbQX-SXe5KtdU/preview?usp=sharing)
Ressources complémentaires
- De nos jours, le polycount (nombre de polygones) est moins un problème, sauf sur mobile/tablettes, petites consoles et VR
- Materials/textures sont + problématiques (drawcalls)
Indications de polycounts
- 4000 polygones max pour un props lambda (récupération de détails via un baking de mesh high poly sur le low poly)
- 10 000 polygones max pour un props lamba (mid-poly, moins de baking, plus d’infos directement dans la modélisation)