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📌 Dans ce chapitre, vous pourrez voir :
- Ce qu’est un spline mesh ;
- Comment en créer un ;
- Quelles options peuvent être intéressantes à intégrer au blueprint.
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⬇️ Voir les ressources complémentaires
(EXEMPLE) CREER UN BLUEPRINT POUR UN CÂBLE AVEC UN MESH DE DEBUT ET UN MESH DE FIN (UE4)
- J’ai un pool d’assets pour créer un câble électrique avec une prise électrique :

- Je souhaite créer un spline mesh qui me permettra d’automatiquement appliquer un mesh de câble tilable que je peux modifier directement dans Unreal afin de lui donner la forme que je souhaite et potentiellement rajouter un mesh de début (ex: raccord vers l’objet duquel part le câble) et un mesh de fin (ex: prise électrique interchangeable selon le type de branchement).
- Pour ce faire, je vais devoir créer un blueprint directement dans Unreal.







